《脑叶公司》的开发商Project Moon于2018年2月11日公布了《关于未来的更新和发展蓝图的公告》,向玩家们介绍了《脑叶公司》以及开发商以后的发展路线,同时也向各国的本地化团队表达了感谢。
尊敬的各位主管,你们好。我们是Lobotomy Corporation(脑叶公司)的游戏制作组Project Moon(月亮计划)。
我们目前的财务情况相比3个月前已经大有改善。不仅是韩国,还有来自世界各地的玩家购买了脑叶公司。
特别要感谢日本,中国和俄罗斯的翻译组。在他们的帮助下,慢慢的变多的新主管加入了脑叶公司。
同时,我们还将继续优化游戏,制作教程,开放Steam云存档,提高操作便捷性,调整游戏平衡。
“游戏教程”,“提高操作便捷性”以及“调整游戏平衡”这三者会在正式版发布之前陆续更新到游戏中。
另外,有许多玩家询问我们是不是会开放创意工坊,我们的回答是:“还没有相关的计划。”
对于一个允许玩家自创异常的MOD工具而言,这应该是在游戏最初设计时就要考虑到的问题。
如果我们将来打算制作一款支持Steam创意工坊的游戏,那么我们会从设计阶段就开始考虑相关事宜并在这个基础上进行努力。
之后,我们将会制作脑叶公司的“Sound Track”以及“额外异常DLC”并在Steam上发售。
这些额外异常是之前在“Tumblbug”(韩国的众筹网站)上资助我们的人创作的异常。
然后,我们会根据游戏的实际表现和DLC的反响来决定是不是制作和发售“额外内容DLC”。
但我们能确定的是,新作会涵盖脑叶公司之后的故事以及世界上正在发生的种种。
Project Moon的目标是,将脑叶公司现在存在的故事和角色以及背景中的世界不断延伸,拓展,努力为广大玩家带来更多新鲜有趣的游戏体验。
然而,在开发DLC和后续作品时,由于人力资源会比现在更少,所以咱们不可以以现有的速度进行更新。为了团队的稳定运行,一些成员会在正式版发布之后离开Project Moon。(他们并不是因为内部纠纷而离开的,这点还请放心。)
脑叶公司是Project Moon开发的第一款即将完成的游戏,在此之前各位成员都只有少数的游戏制作方面的经验。
因此,无论是游戏的设计还是日常的维护,我们在各方各面都有所不足,这使我们不能做出理想中的作品。
尽管如此,对那些依旧喜爱着,享受着脑叶公司的玩家们,我们的感激之情无以言表。
在后续的作品中,我们会吸取从脑叶公司中学到的经验和教训,努力做出更棒的游戏!
说白了就是想在这游戏凉透之前再割点韭菜,现在发布时间越往后就越割不到韭菜了
全年龄不就意味着婴儿也能玩吗?婴儿每天吃的不就是母乳吗?而是婴儿最经常见到的东西,所以加入乳摇并没什么问题[坏笑]
垃圾重生 屎都不如 主线剧情单薄 几十个弱智白痴小游戏还强行植入主线 屁话口水话废话一大堆 bgm一坨屎 战斗的时候狗叫个不停 有史以来最烂的开放性世界 最终boss战做的那叫一个烂
民间汉化组,,上游厂商侵蚀,,比如B站(B站合作腾讯,腾讯上了年纪都知道屎。。B站那几年把CT当抢使,害了多少民间汉化组,脸肿猜其一吧)
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